ヘルプの記載によって、カテゴリⅡ系エールスキルはコンボとエール効果制限の影響を受けないので、いろいろ検証するための絶好な材料となる
コンボ✕ 効果制限✕ サポートスキル◯の他に、Ⅱ系エールスキルは次のような特徴がある:
①Ⅱ系エールスキルのベースエール値は、スキル使用者のパフォーマンスと正比例関係(←重要)。このパフォーマンスは、LIVEバトルランクボーナスと調子を加えたものである。更に、攻、特攻、防、特防の変化量もそれぞれパフォーマンスの攻、特攻、防、特防と正比例関係
②Ⅱ系エールスキルは神曲とサポートスキルからの影響しか受けない
③Ⅱ系エールスキルの効果は対象者のパラメータと関係ない。ただし、Ⅱ系デバフは相手の「デバフ軽減」系スキルによって効果が減る
★★★一般的に、Ⅱ系エールスキル(バフ・デバフ、対象者は味方・相手・フロント・バックに関わらず)の倍率は、以下のようになる
レベル/倍率(何倍のパフォーマンス) 小増加 中増加 大増加 特大増加 極大増加 超極大増加 Lv20(注1) 0.0825 0.11 0.165 0.22 0.275 0.33 注 1.ベース倍率はLv1の倍率ではなくて、Lv20 の倍率だと思われる
2.LVnの場合、x+0.0029(n-20)で倍率を修正する。ただし、xはベース倍率(Lv20の倍率) ←大増加と特大増加は適用。小増加は適用できない可能性がある。実際エール効果増加サポートスキルの場合も、Lv20ではない時、小増加と中増加は大増加以上と異なる式で修正する
Ⅱ系エールスキルの性質を用いてエール増加系サポートスキルを解明することができる
一般的に、Lvが上がるとともに効果も上がり、特定な属性だけを対象にするのではない全般増加なサポートスキルは
レベル/倍率 大増加 特大増加 極大増加 Lv20(注1) +1.25 +1.5 +1.75 Lvn +1.25+0.02666(n-20) +1.5+0.02666(n-20) +1.75+0.02666(n-20) Lvnで特定属性に対してa倍効果 +1.25a+0.02666(n-20) +1.5a+0.02666(n-20) +1.75a+0.02666(n-20) (注2)
注 1.ベース倍率はLv1の倍率ではなくて、Lv20 の倍率だと思われる
2.例:「舐めないでちょうだい」
サポート [歌]…舐めないでちょうだい 消費ドリP 0 使用回数 制限なし 【Ⅳ】一定確率で特攻アピールが極大増加
【Ⅳ】一定確率でエール効果が特大増加:歌属性のみ効果1.5倍
【きらきらソング!・[リスク]きらきらソング!発動中は発動確率1.5倍】【「純白の誘惑」時、必ず発動】
【LvUP時:効果・発動確率増加】[サポート][LV20時30%発動(特定神曲中45%)]
[トリガー:ミラクル・コーラス・【Ⅰ】【Ⅱ】エール効果]Lv20の特大増加は+1.5で、Lv25なら+1.63になる事がわかる。
歌属性に対して1.5倍なので、Lv20の時は+1.5*1.5=+2.25になるが、Lv25の時は+(1.63*1.5)=+2.445ではなくて、+1.5*1.5+0.026*5=+2.38になる
攻、特攻アピール力増加系サポートスキルは、エール効果増加系と全く同じな表現をしていると考えられる
属性神曲とリスク神曲の倍率を解明するには2つの道具を利用した
1) カテゴリⅣのドリP回復スキル
メリット:神曲とスキルレベルの影響しか受けないので便利
デメリット:有効数字が極端に少ないので誤差が大きい
結論:属性神曲 0.09794n+0.3932
リスク神曲:0.0198n+0.7637
2) カテゴリⅡのエールスキル
メリット:有効数字が多いのでより精確な結果ができる
デメリット:仕組みがわからなければ使えない
★★★上記倍率を修正した結果:
属性神曲 0.1n+0.4
リスク神曲:0.02n+0.78
よく使われる神曲の倍率:
話、艶弾、演弾Lv3:+0.7
歌Lv6 :+1 リスク神曲Lv11:+1
踊Lv7 :+1.1 リスク神曲Lv16:+1.1
リスク神曲Lv26 :+1.3 リスク神曲Lv51:+1.8
補足説明:
① 複数神曲効果は加算される
② 相手はリスク神曲がアクションしているとき、相手のリスク神曲レベルにかかわらず、それによって対応属性のスキルが固定+0.5の効果を受ける
③ コピー(ものまね)は倍率をそのままでコピーする
④ 神曲と他の効果の間は掛け算
例:「アブソーブ ディライト」について:
バック [歌]アブソーブ ディライト 消費ドリP 30 使用回数 1回 【Ⅰ】[ダウン者含む味方全員]全パラメータが特大増加
【Ⅰ】[ダウン者含む相手3-5人]全パラメータが特大減少
:減少させたパラメータ分を[ダウン者含む味方全員]に分配
【Ⅱ】 [相手バック3人]全パラメータが大減少
:減少させたパラメータ分を[自身]に付与
SEXY HONEY残り回数を消費し、消費分の効果を受ける(最大3回分まで) 【きらきらソング!発動中効果1.5倍】 【SEXY HONEYの効果も受ける】
【LvUP時:効果増加】[エール][1回]神曲なしの効果を1にすると
艶弾3つ(Lv3)、歌(Lv6)の場合 :(1+3*0.7+1)*1.5=6.15
艶弾3つ(Lv3)、リスク歌(Lv51)の場合: 1+3*0.7+1.8=4.9
両方のパラメータが変えない前提で、ソロプロに対して優勢アクト連打することを通して分析する
☆.アクトのアピール力は約95%―105%の範囲で変化するので、避けられない誤差が生じる
倍率:約n^0.281
倍率(目安) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|
コンボ数 | 12 | 50 | 139 | 308 | 588 | 1018 |
経験によって、エールコンボはアクトコンボと同じ計算式で計算すると考える
アピール力の次に二番目複雑なものだと思う。検証が非常に難しいので、以下の全ては事実に基づく仮設である
事実:
①同じぐらいパラメータを持つ相手に対して、使用者のパラメータが高ければ高いほどデバフが強くなる
②デバフ使用者はパラメータが高くなくても、パラメータが極端に高い相手に対して、デバフがそれなりに強くなる
③マイナスパラメータの相手に対して、ひとりひとりへのデバフ効果はあまり変わらない
④パラメータがそれほど高くなければ、億程度パラメータを持つ相手を一気にマイナス以下に削ることが難しい
これらの事実に基づいて、以下の仮説を立つことができる
★Ⅰ系デバフは、ⅠとⅡ+という2つの部分に分けられる
・Ⅱ+を以下のように定義する:
1)コンボの影響を受ける
2)エール効果制限を受けない(対象者のパラメータに関わらない)
3)神曲、サポートスキルの効果を受ける
4)スキル使用者のパラメータと正比例関係。ただし、パラメータ増加分とパフォーマンスを分けて考える必要がある
5)パラメータ増加分がマイナスになった場合、それによるエール効果が0となるが、パフォーマンスによる効果がまだ残っている
・Ⅰの部分の倍率はⅡ+のより遥かに高い
・効果を計算するとき、まずはⅡ+の部分を計算して、それからⅠの部分を加える
・Ⅰの部分は相手のパラメータが下がるとともに効果が急速に下がるが、0になることはない
事実:
①対象者のパラメータがどれ低くても、スキル使用者のパラメータがどれほど高くても、増加量は一定的な値を超えない
②パラメータの高い対象者に対して、一人ひとりへの効果が全く同じであるようになることが多い。また、この効果は高くない
③パラメータの高い同士の間は何倍のパラメータの差がある場合、受ける効果は階段のように見られる
これらの事実に基づいて、以下の仮説を立つことができる
★Ⅰ系バフは、ⅠとⅡ-という2つの部分に分けられる
・Ⅱ-を以下のように定義する:
1)コンボの影響を受けない
2)スキル使用者のパフォーマンスと正比例関係
3)神曲、サポートスキルの効果を受ける
4)エール効果制限を受ける。ただし、0になることはない。
・Ⅱ-の部分は、対象者のパラメータがある範囲に位置するとき同じ効果を示す。
・Ⅰの部分は対象者のパラメータが上がるとともに、やがて0になってしまう
・Ⅰの部分はある値を超える事ができない
Ⅱ、Ⅱ+、Ⅱ-の比較
コンボによる影響 パフォーマンスによる影響 パラメータ増加量による影響 神曲による影響 サポートスキルによる影響 エール効果制限による影響 Ⅱ ✕ ◯ ✕ ◯ ◯ ✕ Ⅱ+ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ✕ Ⅱ- ✕ ◯ ✕ ◯ ◯ ◯