中級者向けドリフェス情報
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* 中級者向けドリフェス情報 [#v299c566] #contents * エール効果(攻、特攻アピール力)増加系サポートスキル [#a6dc7f79] ** カテゴリⅡ系エールスキル [#qa1c1e8c] > ヘルプの記載によると、カテゴリⅡ系エールスキルはコンボとエール効果制限の影響を受けないため、いろいろ検証するための絶好な材料となる > コンボ✕ 効果制限✕ サポートスキル◯の他に、Ⅱ系エールスキルは次のような特徴がある: > ①Ⅱ系エールスキルのベースエール値は、スキル発動者のパフォーマンスと正比例関係(←重要)。このパフォーマンスは、LIVEバトルランクボーナスと調子を加えたものである。更に、攻、特攻、防、特防への効果もそれぞれパフォーマンスの攻、特攻、防、特防と正比例関係 > ②Ⅱ系エールスキルは神曲とサポートスキルからの影響しか受けない > ③Ⅱ系エールスキルの効果はターゲットのパラメータを問わない。ただし、Ⅱ系デバフは相手の「デバフ軽減」系スキルによって効果が減る > >・・・一般的に、Ⅱ系エールスキルの倍率は、以下のようになる |~レベル\倍率(何倍のパフォーマンス)|~小|~中|~大|~特大|~極大|~超極大|~絶大|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Lv20| 0.0825| 0.11| 0.165| 0.22| 0.275| 0.33| 0.385| > >注 表記「大」から「 超極大」までは、LVnの場合、x+0.0029(n-20)で倍率を修正する。ただし、xはベース倍率(Lv20の倍率) ** エール・アピール力増加系サポートスキル [#zcbf4116] Ⅱ系エールスキルの性質を用いてエール増加系サポートスキルを解明することができる。また、アピール力増加のサポートも同じ表現をする > 一般的に、成長率のあるサポートスキルは |~レベル\倍率|~大増加|~特大増加|~極大増加|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Lv20| +1.25| +1.5| +1.75| |Lvn |+1.25+8/300・(n-20) |+1.5+8/300・(n-20) |+1.75+8/300・(n-20) | |Lvnで特定属性に対してa倍効果 |+1.25a+8/300・(n-20) |+1.5a+8/300・(n-20) |+1.75a+8/300・(n-20) (注)| >注 例:「舐めないでちょうだい」 |>|BGCOLOR(#93DF49):''サポート''|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(#FFC0CB):BGCOLOR(#FFC0CB):''&color(#E81717){[歌]};…舐めないでちょうだい''|>|消費ドリP|0|>|使用回数|>|制限なし| |>|&ref(ドリフェス サポートスキル/[歌]パラメータアップ.png,nolink,30%);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:【Ⅳ】一定確率で特攻アピールが極大増加&br;【Ⅳ】一定確率でエール効果が特大増加:歌属性のみ効果1.5倍&br;【きらきらソング!・[リスク]きらきらソング!発動中は発動確率1.5倍】【「純白の誘惑」時、必ず発動】&br;【LvUP時:効果・発動確率増加】[サポート][LV20時30%発動(特定神曲中45%)]&br;[トリガー:ミラクル・コーラス・【Ⅰ】【Ⅱ】エール効果]| > Lv20の特大増加は+1.5で、Lv25なら+1.63になることがわかる。 > 歌属性に対して1.5倍なので、Lv20の時は+1.5*1.5=+2.25になるが、Lv25の時は+(1.5+&color(#E81717){[0.026*5]};)*&color(#3ABC3C){1.5};=+2.445ではなく、+1.5*&color(#3ABC3C){1.5};+&color(#E81717){[0.026*5]};=+2.38になる > * 特殊補正効果 [#a6dc7f79] ** 「自身ユニット内の〇〇アイドルが多いほど効果が△△増加」 [#zcbf4116] > この補正効果はサポートの効果を含めて、他のすべての補正効果と掛け算する >一般的に対応属性アイドル一人につきの倍率は |~増加|~特大増加|h |CENTER:|CENTER:|c | +0.01715| +0.0686| >この倍率のスキルレベルとの関わりがまだ認められない > 例: |>|BGCOLOR(#37B6FF):''バック''|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(#FFC0CB):BGCOLOR(#90EE90):''&color(#3ABC3C){[話]};温泉たまごを作っちゃえ!''|>|消費ドリP|30|>|使用回数|>|1回| |>|&ref(ドリフェス バックスキル/[話]パラメータアップ.png,nolink,30%);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:【Ⅰ】[味方全員]全パラメータが極大増加:味方チーム劣勢時効果2倍&br;【Ⅰ】[相手全員]全パラメータが特大減少:自身ユニット内のラブリーアイドルが多いほど効果が特大増加(研修生枠は除外)&br;【Ⅳ】[相手バック2人]ドリPを特大減少&br;【スキル使用時、相手のアクションしたサポートスキルを全て無効化】&br;【LvUP時:効果増加】[エール][1回]| >ユニットにラブリー10人とおく。この時例の補正効果の倍率は:10×0.0686+1=1.686となる >サポート倍率はLv20「アヒル女将」のみの3.25倍の場合、 >神曲と他の補正効果を抜いた総補正倍率は1.686×3.25=5.4795となる ----------------------------------------- * 属性神曲とリスク神曲の倍率 [#a6dc7f79] > 属性神曲(マシンガンとーく!除外)、リスク神曲の倍率が以下のようになる > > ・属性神曲 0.1n+0.4 > ・リスク神曲:0.02n+0.78 > > よく使われる神曲の倍率: > ・話、艶弾、演弾Lv3:+0.7 > ・歌Lv6 :+1 リスク神曲Lv11:+1 > ・踊Lv7 :+1.1 リスク神曲Lv16:+1.1 > ・リスク神曲Lv26 :+1.3 リスク神曲Lv51:+1.8 > > 補足説明: > ① 複数神曲効果は加算される > ② 相手はリスク神曲がアクションしているとき、相手のリスク神曲レベルを問わず、それによって対応属性のスキルが固定+0.5の効果を受ける > ③ コピー(ものまね)は倍率をそのままでコピーする > ④ 神曲と他の効果の間は掛け算 > 例:「アブソーブ ディライト」について: |>|BGCOLOR(#37B6FF):''バック''|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(#FFC0CB):BGCOLOR(#90EE90):''&color(#E81717){[歌]};アブソーブ ディライト ''|>|消費ドリP|30|>|使用回数|>|1回| |>|&ref(ドリフェス バックスキル/[歌]パラメータアップ.png,nolink,30%);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:【Ⅰ】[ダウン者含む味方全員]全パラメータが特大増加&br;【Ⅰ】[ダウン者含む相手3-5人]全パラメータが特大減少&br;:減少させたパラメータ分を[ダウン者含む味方全員]に分配 &br;【Ⅱ】 [相手バック3人]全パラメータが大減少&br;:減少させたパラメータ分を[自身]に付与&br;SEXY HONEY残り回数を消費し、消費分の効果を受ける(最大3回分まで) 【きらきらソング!発動中効果1.5倍】 【SEXY HONEYの効果も受ける】&br; 【LvUP時:効果増加】[エール][1回]| > 神曲なしの効果を1にすると > 艶弾3つ(Lv3)、歌(Lv6)の場合 :(1+3*0.7+1)*1.5=6.15 > 艶弾3つ(Lv3)、リスク歌(Lv51)の場合: 1+3*0.7+1.8=4.9 > * コンボ [#a6dc7f79] > ・カテゴリⅠのデバフを用いて確認した結果 (ただし、完璧な式ではない) > 倍率:約n^0.29 |~倍率(目安)|~2|~3|~4|~5|~6|~7|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |コンボ数|11|45|120|258|483|821| * カテゴリⅠのエールスキル [#a6dc7f79] >カテゴリⅠのスキルは検証が非常に難しいので、以下は事実に基づく仮説である ** カテゴリⅠのパラメータ減少スキル [#zcbf4116] > >・Ⅰ系デバフを、ⅠとⅡ+という2つの部分に分けておく > ・Ⅱ+を以下のように定義する: > 1)コンボの影響を受ける > 2)エール効果制限を受けない(ターゲットのパラメータを問わない) > 3)神曲、サポートスキルの効果を受ける > 4)スキル発動者のパラメータと正比例関係。ただし、パラメータ増加分とパフォーマンスを分けて考える必要がある > 5)パラメータ増加分がマイナスになった場合、それによるエール効果が0となるが、パフォーマンスによる効果がまだ残っている > ・Ⅰの部分の倍率はⅡ+のより遥かに高い > ・効果を計算するとき、まずはⅡ+の部分を計算して、それからⅠの部分を加える(要検証。下記の「説明できないこと『2』」と矛盾する) > ・Ⅰの部分は相手のパラメータが下がるとともに効果が急速に下がるが、0になることはない > ・Ⅰの部分が受けている効果制限が強くなるとともに、神曲・サポートから受ける倍率も減る ** カテゴリⅠのパラメータ増加スキル [#zcbf4116] > >・Ⅰ系バフは、ⅠとⅡ-という2つの部分に分けられる > ・Ⅱ-を以下のように定義する: > 1)コンボの影響を受けない > 2)スキル発動者のパフォーマンスと正比例関係 > 3)神曲、サポートスキルの効果を受ける > 4)エール効果制限を受ける。ただし、0になることはない > ・Ⅱ-の部分は、ターゲットのパラメータが一定的な範囲内の値をとると、同じ効果を示す > ・Ⅰの部分はターゲットのパラメータが上がるとともに、やがて0になってしまう > ・Ⅰの部分はある値を超えることができない > >Ⅱ、Ⅱ+、Ⅱ-の比較 |~ |~コンボによる影響|~パフォーマンスによる影響|~パラメータ増加量による影響|~神曲による影響|~サポートスキルによる影響|~エール効果制限による影響|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Ⅱ|✕|◯|✕|◯|◯|✕| |Ⅱ+|&color(#3ABC3C){◯};|◯|&color(#3ABC3C){◯};|◯|◯|✕| |Ⅱ-|✕|◯|✕|◯|◯|&color(#E81717){◯};| > > >・・・一般的に、エール制限までIの部分(デバフの場合II+部分含め)の倍率、(バフ、デバフかを問わず) > またはII+部分の倍率は以下のようになる |>|~レベル\倍率(何倍のパラメータ)|~小|~中|~大|~特大|~極大|~超極大|h |>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|「I」Lv20| 0.02| 0.025| 0.0375| 0.0625| 0.09375|0.15| |>|「II+」Lv20| 0.0002| 0.00025| 0.000375| 0.000625| 0.0009375|0.0015| >注 1.「大」から「極大」まではLVnの場合、「Ⅰ」の部分(デバフの場合II+部分含め)はx+0.0006(n-20)で倍率を修正する。 > 「超極大」はLVnの場合、「Ⅰ」の部分(デバフの場合II+部分含め)はx+0.0013(n-20)で倍率を修正する。 > 「II+」の部分は「Ⅰ」の部分の1/100となる > ** 上記仮説がまだ説明できないこと [#zcbf4116] >1.現象:デバフは上記倍率の2倍効果、バフは上記倍率の4倍効果が出る > 頻度:たまたま > 条件:デバフ・バフがとても弱いとき、かつターゲットのパラメータがとても高い(デバフの場合)・低い(バフの場合)とき > >2.現象:エール効果制限を受けた超強力なデバフは、ターゲット5人の1人への効果が他の4人より明らかに高い > 頻度:ごく滅多に > 条件:わからない * 倍率を用いるエール効果の計算実例 [#a6dc7f79] **その①:エール効果制限・カテゴリⅡのエール [#zcbf4116] > 「アブソーブ ディライト」を例とする |>|BGCOLOR(#37B6FF):''バック''|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(#FFC0CB):BGCOLOR(#90EE90):''&color(#E81717){[歌]};アブソーブ ディライト ''|>|消費ドリP|30|>|使用回数|>|1回| |>|&ref(ドリフェス バックスキル/[歌]パラメータアップ.png,nolink,30%);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:【Ⅰ】[ダウン者含む味方全員]全パラメータが特大増加&br;【Ⅰ】[ダウン者含む相手3-5人]全パラメータが特大減少&br;:減少させたパラメータ分を[ダウン者含む味方全員]に分配 &br;【Ⅱ】 [相手バック3人]全パラメータが大減少&br;:減少させたパラメータ分を[自身]に付与&br;SEXY HONEY残り回数を消費し、消費分の効果を受ける(最大3回分まで) 【きらきらソング!発動中効果1.5倍】 【SEXY HONEYの効果も受ける】&br; 【LvUP時:効果増加】[エール][1回]| >スキル使用者mとnの二人にして:以下のように仮定する。ただし、mはスキルレベル25、nはスキルレベル20 |>|~発動者\ステータス|~パフォーマンス|~パラメータ|~コンボ|~リスク歌神曲レベル|~ サポート発動状況|~劣勢等補正|h |>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|m| 400万| 60億| 1000| 61| 大3特大6極大3、平均レベル23、ほか追加効果なし|なし| |>|n| 240万| 10億| 400| 26| 大4特大4、平均レベル20、ほか追加効果なし|なし| >前文に記載された仮説と倍率によって効果を計算することができる。 > > > ①対バックデバフについて |>|~発動者\効果・倍率|~対バックデバフベース効果|~神曲倍率|~ サポート倍率|~劣勢等補正倍率|~トータル(注)|h |>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|m|400万*0.1795=71.8万 | 5.1| 1+3*(1.25+1.75)+6*1.5+3*12*(8/300)=19.96|1|73089528| |>|n|240万*0.165=39.6万 | 4.4| 1+4*(1.25+1.5)=12|1|20908800| |>|倍率(m)/(n)|1.813 | 1.159| 1.6633|1|3.495| |>|誤差分析|なし|なし|なし|なし|なし| > > > ②フロントデバフについて、対象者 > ・a:パラメータマイナス5億 > ・b:パラメータ 10億 > とする。ただし、ターゲットaとbは攻、特攻、防、特防が大体同じ程度とし、4つのステにプラスの値とマイナスの値が同時に存在するのを考えない。 > |>|~発動者\効果・倍率|~Ⅱ+のベース効果|~エール制限なしのデバフベース効果|~コンボ倍率|~神曲倍率|~ サポート倍率|~劣勢等補正倍率|~総補正倍率|~トータル1(注1)|~トータル2|h |>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|m|60億*0.000655=393万|3.93億|7.413| 5.1|19.96|1|754.614|29.656億|2965.6億| |>|n|10億*0.000625=62.5万|0.625億|5.683| 4.4|12|1|300.0624|1.8754億|187.54億| |>|倍率(m)/(n)|6.288|6.288|1.304| 1.159| 1.6633|1|2.515|15.81|15.81| |>|誤差分析|なし|なし|約5%|なし|なし|なし|約5%|約5%|約5%| >注:1.トータル1はⅡ+のトータル効果、トータル2はエール制限なしのデバフトータル効果 > > > ターゲットの状況に応じて分析する > ・a:パラメータマイナス5億 b:パラメータ 10億 > ・m対a,n対a:エール制限を強く受けるデバフである > ・m対b:デバフのⅡ+の部分だけでbのパラメータを極低いマイナス値に削るので、Ⅰの部分はあまり作用できない > ・n対b:デバフのⅡ+の部分だけでbのパラメータをマイナス以下に削ることだできない。よってⅠの部分を加えて計算する > その結果 |>|スキル発動者とターゲット|~m対a|~m対b|~n対a|~n対b|h |>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|効果|29.656億|29.656億|1.8754億|10億| |>|誤差分析|約5%|約6%|約15%-20%?|更にプラス5000万程度| > > > ** その②:エール効果制限なし [#zcbf4116] >「光のページョント」を例とする(対バックデバフのみ計算する) > |>|BGCOLOR(#37B6FF):''バック''|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(#FFC0CB):BGCOLOR(#90EE90):''&color(#570D86){[艶]};光のページョント''|>|消費ドリP|30|>|使用回数|>|2回| |>|&ref(ドリフェス バックスキル/[艶]パラメータダウン.png,nolink,30%);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:【Ⅰ】[ダウン者含む相手全員]全パラメータが極大減少:エールコンボ300以上で効果2倍&br;【Ⅰ】[総パフォーマンスが最も高い相手バック1人]全パラメータが小減少&br;【無敵レボリューション発動中、効果1.5倍・10%でスキル使用回数消費無し】【SEXY HONEY消費無し】&br;【LvUP時:効果増加】[エール][2回]| >スキルについては以下のように仮定する。ただしスキルレベルは20 |>|~発動者\ステータス|~パラメータ|~コンボ|~リスク艶神曲レベル|~ サポート発動状況|~劣勢等補正|h |>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|m| 10億| 500| 41| 特大6、平均レベル20、ほか追加効果なし|なし| > よって |>|~発動者\効果・倍率|~エール制限なしのデバフベース効果|~コンボ倍率|~神曲倍率|~ サポート倍率|~劣勢等補正倍率|~総補正倍率|~総補正倍率×スキル表記倍率|~トータル|h |>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|m|10億*0.02(小減少Lv20の倍率)=0.2億|6.063| 1+0.7+1.6=3.3|1+6×1.5=10|1|200.079|200.079×0.02=4.00158|40.0158億| |>|誤差分析|なし|約5%|なし|なし|なし|約5%|約5%|約5%| > ここの「エール効果制限なし」というのは、ターゲットのパラメータが計算値40.0158億よりも高い前提である > 「エール効果制限」がなければ、小減少であっても倍率0.02持ち、補正倍率をかけると1どころが、2を超えることも簡単であることは、小減少なのに強そうに見える原因となる > > **コメント [#c55d3671] - 編集者です。このページに掲載されるものは経験によるものと、推測したものが多いので、何か意見があればぜひ教えてください -- &new{2018-11-15 (木) 16:12:54}; - パフォーマンスの高いメンバーが、数十億のバフになれる理由ですね。ライブバトルも重要ですね・・・ -- &new{2018-11-15 (木) 20:23:09}; - - 過程を略して結果だけを示すことで、少し簡潔になったかなと思います。最近流行っているスキルを計算例にも追加しました -- [[編集者]] &new{2019-02-08 (金) 22:32:50}; - 特殊補正効果(一部)のまとめをはじめました -- [[編集者]] &new{2019-03-08 (金) 23:38:19}; - とても参考になります., -- &new{2019-03-08 (金) 23:59:27}; - サポスキの発動率もLv20→25で上昇していると考えていいのでしょうか(私は漠然とそう思ってます -- &new{2019-03-12 (火) 16:17:52}; - 確率に関しては検証不可能だと思いますが、「LvUP時:発動確率増加」と書いてあれば上昇するでしょう -- [[編集者]] &new{2019-03-12 (火) 18:38:46}; - カテゴリⅠ「超極大」エールの倍率を更新しました -- [[編集者]] &new{2019-03-20 (水) 20:51:22}; #comment
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* 中級者向けドリフェス情報 [#v299c566] #contents * エール効果(攻、特攻アピール力)増加系サポートスキル [#a6dc7f79] ** カテゴリⅡ系エールスキル [#qa1c1e8c] > ヘルプの記載によると、カテゴリⅡ系エールスキルはコンボとエール効果制限の影響を受けないため、いろいろ検証するための絶好な材料となる > コンボ✕ 効果制限✕ サポートスキル◯の他に、Ⅱ系エールスキルは次のような特徴がある: > ①Ⅱ系エールスキルのベースエール値は、スキル発動者のパフォーマンスと正比例関係(←重要)。このパフォーマンスは、LIVEバトルランクボーナスと調子を加えたものである。更に、攻、特攻、防、特防への効果もそれぞれパフォーマンスの攻、特攻、防、特防と正比例関係 > ②Ⅱ系エールスキルは神曲とサポートスキルからの影響しか受けない > ③Ⅱ系エールスキルの効果はターゲットのパラメータを問わない。ただし、Ⅱ系デバフは相手の「デバフ軽減」系スキルによって効果が減る > >・・・一般的に、Ⅱ系エールスキルの倍率は、以下のようになる |~レベル\倍率(何倍のパフォーマンス)|~小|~中|~大|~特大|~極大|~超極大|~絶大|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Lv20| 0.0825| 0.11| 0.165| 0.22| 0.275| 0.33| 0.385| > >注 表記「大」から「 超極大」までは、LVnの場合、x+0.0029(n-20)で倍率を修正する。ただし、xはベース倍率(Lv20の倍率) ** エール・アピール力増加系サポートスキル [#zcbf4116] Ⅱ系エールスキルの性質を用いてエール増加系サポートスキルを解明することができる。また、アピール力増加のサポートも同じ表現をする > 一般的に、成長率のあるサポートスキルは |~レベル\倍率|~大増加|~特大増加|~極大増加|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Lv20| +1.25| +1.5| +1.75| |Lvn |+1.25+8/300・(n-20) |+1.5+8/300・(n-20) |+1.75+8/300・(n-20) | |Lvnで特定属性に対してa倍効果 |+1.25a+8/300・(n-20) |+1.5a+8/300・(n-20) |+1.75a+8/300・(n-20) (注)| >注 例:「舐めないでちょうだい」 |>|BGCOLOR(#93DF49):''サポート''|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(#FFC0CB):BGCOLOR(#FFC0CB):''&color(#E81717){[歌]};…舐めないでちょうだい''|>|消費ドリP|0|>|使用回数|>|制限なし| |>|&ref(ドリフェス サポートスキル/[歌]パラメータアップ.png,nolink,30%);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:【Ⅳ】一定確率で特攻アピールが極大増加&br;【Ⅳ】一定確率でエール効果が特大増加:歌属性のみ効果1.5倍&br;【きらきらソング!・[リスク]きらきらソング!発動中は発動確率1.5倍】【「純白の誘惑」時、必ず発動】&br;【LvUP時:効果・発動確率増加】[サポート][LV20時30%発動(特定神曲中45%)]&br;[トリガー:ミラクル・コーラス・【Ⅰ】【Ⅱ】エール効果]| > Lv20の特大増加は+1.5で、Lv25なら+1.63になることがわかる。 > 歌属性に対して1.5倍なので、Lv20の時は+1.5*1.5=+2.25になるが、Lv25の時は+(1.5+&color(#E81717){[0.026*5]};)*&color(#3ABC3C){1.5};=+2.445ではなく、+1.5*&color(#3ABC3C){1.5};+&color(#E81717){[0.026*5]};=+2.38になる > * 特殊補正効果 [#a6dc7f79] ** 「自身ユニット内の〇〇アイドルが多いほど効果が△△増加」 [#zcbf4116] > この補正効果はサポートの効果を含めて、他のすべての補正効果と掛け算する >一般的に対応属性アイドル一人につきの倍率は |~増加|~特大増加|h |CENTER:|CENTER:|c | +0.01715| +0.0686| >この倍率のスキルレベルとの関わりがまだ認められない > 例: |>|BGCOLOR(#37B6FF):''バック''|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(#FFC0CB):BGCOLOR(#90EE90):''&color(#3ABC3C){[話]};温泉たまごを作っちゃえ!''|>|消費ドリP|30|>|使用回数|>|1回| |>|&ref(ドリフェス バックスキル/[話]パラメータアップ.png,nolink,30%);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:【Ⅰ】[味方全員]全パラメータが極大増加:味方チーム劣勢時効果2倍&br;【Ⅰ】[相手全員]全パラメータが特大減少:自身ユニット内のラブリーアイドルが多いほど効果が特大増加(研修生枠は除外)&br;【Ⅳ】[相手バック2人]ドリPを特大減少&br;【スキル使用時、相手のアクションしたサポートスキルを全て無効化】&br;【LvUP時:効果増加】[エール][1回]| >ユニットにラブリー10人とおく。この時例の補正効果の倍率は:10×0.0686+1=1.686となる >サポート倍率はLv20「アヒル女将」のみの3.25倍の場合、 >神曲と他の補正効果を抜いた総補正倍率は1.686×3.25=5.4795となる ----------------------------------------- * 属性神曲とリスク神曲の倍率 [#a6dc7f79] > 属性神曲(マシンガンとーく!除外)、リスク神曲の倍率が以下のようになる > > ・属性神曲 0.1n+0.4 > ・リスク神曲:0.02n+0.78 > > よく使われる神曲の倍率: > ・話、艶弾、演弾Lv3:+0.7 > ・歌Lv6 :+1 リスク神曲Lv11:+1 > ・踊Lv7 :+1.1 リスク神曲Lv16:+1.1 > ・リスク神曲Lv26 :+1.3 リスク神曲Lv51:+1.8 > > 補足説明: > ① 複数神曲効果は加算される > ② 相手はリスク神曲がアクションしているとき、相手のリスク神曲レベルを問わず、それによって対応属性のスキルが固定+0.5の効果を受ける > ③ コピー(ものまね)は倍率をそのままでコピーする > ④ 神曲と他の効果の間は掛け算 > 例:「アブソーブ ディライト」について: |>|BGCOLOR(#37B6FF):''バック''|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(#FFC0CB):BGCOLOR(#90EE90):''&color(#E81717){[歌]};アブソーブ ディライト ''|>|消費ドリP|30|>|使用回数|>|1回| |>|&ref(ドリフェス バックスキル/[歌]パラメータアップ.png,nolink,30%);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:【Ⅰ】[ダウン者含む味方全員]全パラメータが特大増加&br;【Ⅰ】[ダウン者含む相手3-5人]全パラメータが特大減少&br;:減少させたパラメータ分を[ダウン者含む味方全員]に分配 &br;【Ⅱ】 [相手バック3人]全パラメータが大減少&br;:減少させたパラメータ分を[自身]に付与&br;SEXY HONEY残り回数を消費し、消費分の効果を受ける(最大3回分まで) 【きらきらソング!発動中効果1.5倍】 【SEXY HONEYの効果も受ける】&br; 【LvUP時:効果増加】[エール][1回]| > 神曲なしの効果を1にすると > 艶弾3つ(Lv3)、歌(Lv6)の場合 :(1+3*0.7+1)*1.5=6.15 > 艶弾3つ(Lv3)、リスク歌(Lv51)の場合: 1+3*0.7+1.8=4.9 > * コンボ [#a6dc7f79] > ・カテゴリⅠのデバフを用いて確認した結果 (ただし、完璧な式ではない) > 倍率:約n^0.29 |~倍率(目安)|~2|~3|~4|~5|~6|~7|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |コンボ数|11|45|120|258|483|821| * カテゴリⅠのエールスキル [#a6dc7f79] >カテゴリⅠのスキルは検証が非常に難しいので、以下は事実に基づく仮説である ** カテゴリⅠのパラメータ減少スキル [#zcbf4116] > >・Ⅰ系デバフを、ⅠとⅡ+という2つの部分に分けておく > ・Ⅱ+を以下のように定義する: > 1)コンボの影響を受ける > 2)エール効果制限を受けない(ターゲットのパラメータを問わない) > 3)神曲、サポートスキルの効果を受ける > 4)スキル発動者のパラメータと正比例関係。ただし、パラメータ増加分とパフォーマンスを分けて考える必要がある > 5)パラメータ増加分がマイナスになった場合、それによるエール効果が0となるが、パフォーマンスによる効果がまだ残っている > ・Ⅰの部分の倍率はⅡ+のより遥かに高い > ・効果を計算するとき、まずはⅡ+の部分を計算して、それからⅠの部分を加える(要検証。下記の「説明できないこと『2』」と矛盾する) > ・Ⅰの部分は相手のパラメータが下がるとともに効果が急速に下がるが、0になることはない > ・Ⅰの部分が受けている効果制限が強くなるとともに、神曲・サポートから受ける倍率も減る ** カテゴリⅠのパラメータ増加スキル [#zcbf4116] > >・Ⅰ系バフは、ⅠとⅡ-という2つの部分に分けられる > ・Ⅱ-を以下のように定義する: > 1)コンボの影響を受けない > 2)スキル発動者のパフォーマンスと正比例関係 > 3)神曲、サポートスキルの効果を受ける > 4)エール効果制限を受ける。ただし、0になることはない > ・Ⅱ-の部分は、ターゲットのパラメータが一定的な範囲内の値をとると、同じ効果を示す > ・Ⅰの部分はターゲットのパラメータが上がるとともに、やがて0になってしまう > ・Ⅰの部分はある値を超えることができない > >Ⅱ、Ⅱ+、Ⅱ-の比較 |~ |~コンボによる影響|~パフォーマンスによる影響|~パラメータ増加量による影響|~神曲による影響|~サポートスキルによる影響|~エール効果制限による影響|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Ⅱ|✕|◯|✕|◯|◯|✕| |Ⅱ+|&color(#3ABC3C){◯};|◯|&color(#3ABC3C){◯};|◯|◯|✕| |Ⅱ-|✕|◯|✕|◯|◯|&color(#E81717){◯};| > > >・・・一般的に、エール制限までIの部分(デバフの場合II+部分含め)の倍率、(バフ、デバフかを問わず) > またはII+部分の倍率は以下のようになる |>|~レベル\倍率(何倍のパラメータ)|~小|~中|~大|~特大|~極大|~超極大|h |>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|「I」Lv20| 0.02| 0.025| 0.0375| 0.0625| 0.09375|0.15| |>|「II+」Lv20| 0.0002| 0.00025| 0.000375| 0.000625| 0.0009375|0.0015| >注 1.「大」から「極大」まではLVnの場合、「Ⅰ」の部分(デバフの場合II+部分含め)はx+0.0006(n-20)で倍率を修正する。 > 「超極大」はLVnの場合、「Ⅰ」の部分(デバフの場合II+部分含め)はx+0.0013(n-20)で倍率を修正する。 > 「II+」の部分は「Ⅰ」の部分の1/100となる > ** 上記仮説がまだ説明できないこと [#zcbf4116] >1.現象:デバフは上記倍率の2倍効果、バフは上記倍率の4倍効果が出る > 頻度:たまたま > 条件:デバフ・バフがとても弱いとき、かつターゲットのパラメータがとても高い(デバフの場合)・低い(バフの場合)とき > >2.現象:エール効果制限を受けた超強力なデバフは、ターゲット5人の1人への効果が他の4人より明らかに高い > 頻度:ごく滅多に > 条件:わからない * 倍率を用いるエール効果の計算実例 [#a6dc7f79] **その①:エール効果制限・カテゴリⅡのエール [#zcbf4116] > 「アブソーブ ディライト」を例とする |>|BGCOLOR(#37B6FF):''バック''|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(#FFC0CB):BGCOLOR(#90EE90):''&color(#E81717){[歌]};アブソーブ ディライト ''|>|消費ドリP|30|>|使用回数|>|1回| |>|&ref(ドリフェス バックスキル/[歌]パラメータアップ.png,nolink,30%);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:【Ⅰ】[ダウン者含む味方全員]全パラメータが特大増加&br;【Ⅰ】[ダウン者含む相手3-5人]全パラメータが特大減少&br;:減少させたパラメータ分を[ダウン者含む味方全員]に分配 &br;【Ⅱ】 [相手バック3人]全パラメータが大減少&br;:減少させたパラメータ分を[自身]に付与&br;SEXY HONEY残り回数を消費し、消費分の効果を受ける(最大3回分まで) 【きらきらソング!発動中効果1.5倍】 【SEXY HONEYの効果も受ける】&br; 【LvUP時:効果増加】[エール][1回]| >スキル使用者mとnの二人にして:以下のように仮定する。ただし、mはスキルレベル25、nはスキルレベル20 |>|~発動者\ステータス|~パフォーマンス|~パラメータ|~コンボ|~リスク歌神曲レベル|~ サポート発動状況|~劣勢等補正|h |>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|m| 400万| 60億| 1000| 61| 大3特大6極大3、平均レベル23、ほか追加効果なし|なし| |>|n| 240万| 10億| 400| 26| 大4特大4、平均レベル20、ほか追加効果なし|なし| >前文に記載された仮説と倍率によって効果を計算することができる。 > > > ①対バックデバフについて |>|~発動者\効果・倍率|~対バックデバフベース効果|~神曲倍率|~ サポート倍率|~劣勢等補正倍率|~トータル(注)|h |>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|m|400万*0.1795=71.8万 | 5.1| 1+3*(1.25+1.75)+6*1.5+3*12*(8/300)=19.96|1|73089528| |>|n|240万*0.165=39.6万 | 4.4| 1+4*(1.25+1.5)=12|1|20908800| |>|倍率(m)/(n)|1.813 | 1.159| 1.6633|1|3.495| |>|誤差分析|なし|なし|なし|なし|なし| > > > ②フロントデバフについて、対象者 > ・a:パラメータマイナス5億 > ・b:パラメータ 10億 > とする。ただし、ターゲットaとbは攻、特攻、防、特防が大体同じ程度とし、4つのステにプラスの値とマイナスの値が同時に存在するのを考えない。 > |>|~発動者\効果・倍率|~Ⅱ+のベース効果|~エール制限なしのデバフベース効果|~コンボ倍率|~神曲倍率|~ サポート倍率|~劣勢等補正倍率|~総補正倍率|~トータル1(注1)|~トータル2|h |>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|m|60億*0.000655=393万|3.93億|7.413| 5.1|19.96|1|754.614|29.656億|2965.6億| |>|n|10億*0.000625=62.5万|0.625億|5.683| 4.4|12|1|300.0624|1.8754億|187.54億| |>|倍率(m)/(n)|6.288|6.288|1.304| 1.159| 1.6633|1|2.515|15.81|15.81| |>|誤差分析|なし|なし|約5%|なし|なし|なし|約5%|約5%|約5%| >注:1.トータル1はⅡ+のトータル効果、トータル2はエール制限なしのデバフトータル効果 > > > ターゲットの状況に応じて分析する > ・a:パラメータマイナス5億 b:パラメータ 10億 > ・m対a,n対a:エール制限を強く受けるデバフである > ・m対b:デバフのⅡ+の部分だけでbのパラメータを極低いマイナス値に削るので、Ⅰの部分はあまり作用できない > ・n対b:デバフのⅡ+の部分だけでbのパラメータをマイナス以下に削ることだできない。よってⅠの部分を加えて計算する > その結果 |>|スキル発動者とターゲット|~m対a|~m対b|~n対a|~n対b|h |>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|効果|29.656億|29.656億|1.8754億|10億| |>|誤差分析|約5%|約6%|約15%-20%?|更にプラス5000万程度| > > > ** その②:エール効果制限なし [#zcbf4116] >「光のページョント」を例とする(対バックデバフのみ計算する) > |>|BGCOLOR(#37B6FF):''バック''|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(#FFC0CB):BGCOLOR(#90EE90):''&color(#570D86){[艶]};光のページョント''|>|消費ドリP|30|>|使用回数|>|2回| |>|&ref(ドリフェス バックスキル/[艶]パラメータダウン.png,nolink,30%);|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:【Ⅰ】[ダウン者含む相手全員]全パラメータが極大減少:エールコンボ300以上で効果2倍&br;【Ⅰ】[総パフォーマンスが最も高い相手バック1人]全パラメータが小減少&br;【無敵レボリューション発動中、効果1.5倍・10%でスキル使用回数消費無し】【SEXY HONEY消費無し】&br;【LvUP時:効果増加】[エール][2回]| >スキルについては以下のように仮定する。ただしスキルレベルは20 |>|~発動者\ステータス|~パラメータ|~コンボ|~リスク艶神曲レベル|~ サポート発動状況|~劣勢等補正|h |>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|m| 10億| 500| 41| 特大6、平均レベル20、ほか追加効果なし|なし| > よって |>|~発動者\効果・倍率|~エール制限なしのデバフベース効果|~コンボ倍率|~神曲倍率|~ サポート倍率|~劣勢等補正倍率|~総補正倍率|~総補正倍率×スキル表記倍率|~トータル|h |>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|m|10億*0.02(小減少Lv20の倍率)=0.2億|6.063| 1+0.7+1.6=3.3|1+6×1.5=10|1|200.079|200.079×0.02=4.00158|40.0158億| |>|誤差分析|なし|約5%|なし|なし|なし|約5%|約5%|約5%| > ここの「エール効果制限なし」というのは、ターゲットのパラメータが計算値40.0158億よりも高い前提である > 「エール効果制限」がなければ、小減少であっても倍率0.02持ち、補正倍率をかけると1どころが、2を超えることも簡単であることは、小減少なのに強そうに見える原因となる > > **コメント [#c55d3671] - 編集者です。このページに掲載されるものは経験によるものと、推測したものが多いので、何か意見があればぜひ教えてください -- &new{2018-11-15 (木) 16:12:54}; - パフォーマンスの高いメンバーが、数十億のバフになれる理由ですね。ライブバトルも重要ですね・・・ -- &new{2018-11-15 (木) 20:23:09}; - - 過程を略して結果だけを示すことで、少し簡潔になったかなと思います。最近流行っているスキルを計算例にも追加しました -- [[編集者]] &new{2019-02-08 (金) 22:32:50}; - 特殊補正効果(一部)のまとめをはじめました -- [[編集者]] &new{2019-03-08 (金) 23:38:19}; - とても参考になります., -- &new{2019-03-08 (金) 23:59:27}; - サポスキの発動率もLv20→25で上昇していると考えていいのでしょうか(私は漠然とそう思ってます -- &new{2019-03-12 (火) 16:17:52}; - 確率に関しては検証不可能だと思いますが、「LvUP時:発動確率増加」と書いてあれば上昇するでしょう -- [[編集者]] &new{2019-03-12 (火) 18:38:46}; - カテゴリⅠ「超極大」エールの倍率を更新しました -- [[編集者]] &new{2019-03-20 (水) 20:51:22}; #comment
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