スカウトに関する情報
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
Tweet
開始行:
#nofollow
#norelated
* スカウトに関する情報 [#v299c566]
#contents
* スカウトの仕組み [#a6dc7f79]
>① :名前の同じライバルは、レベルが上がるとともに、HP,攻...
>② :異なる名前のライバルは、防衛力、ベースHP、ベース攻撃...
>③ :同じライバルへのベーススカウト力は、アビリティ含めス...
>④ :アイドルが同じライバルから受けるダメージは、「防+特...
>⑤ :全力説得の場合、ベーススカウト力が3倍になる
-----------------------------------------
* スカウトスキル・チェインについて [#z3909cff]
** スキル [#l26a869a]
考察:同じアイドルを7人編成して分析した
>1) スカウトにおいて、スキルは効果を問わず、属性だけに...
>2) スキルのレベルを上げると発動率が上がる
>3) a属性スキルが2つ以上発動すると、対応数のa属性チェ...
** チェインの仕組み [#s6844309]
>スキルの発動によってチェインが発生する。一人のアイドルは...
> 例:&color(#FF9900){[演]};チェイン3&color(#570D86){[...
> アイドルa: &color(#570D86){[艶]};スキルも&color(#F...
> アイドルb: &color(#570D86){[艶]};スキルも&color(#F...
> アイドルc: &color(#570D86){[艶]};スキルも&color(#F...
> アイドルd: &color(#570D86){[艶]};スキルも&color(#F...
** チェインによる補正効果 [#l26a869a]
★一人のアイドルに対して特定属性のチェインによる補正効果の...
> aは当属性のチェイン数
> nはアイドルが発動している当属性のスキルの数(最大は...
> kは属性による倍率、チェインの属性とライバルの属性に...
> チェインの属性がライバルと同じ:kは約0.12
> チェインの属性はライバルに少し効果的:kは約0.14...
> チェインの属性はライバルに効果的:kは約0.17-0.18
> 弱点属性については「スカウトユニットの組み方考...
>
>☆推測:一人のアイドルが受けるすべてのチェイン効果:一つ...
> 例:&color(#E81717){[歌]};属性ライバルに対して、&col...
> &color(#FF9900){[演]};チェインによる効果:約...
> &color(#0BD1FE){[踊]};チェインによる効果:約...
> したがって、このアイドルは当ライバルに対する...
>
> もし、この例においてアイドルが持つすべての属...
> &color(#FF9900){[演]};チェインによる効果:約...
> このアイドルは当ライバルに対するスカウト力は...
> つまり、弱点属性を無視して(無視しなくても成...
-----------------------------------------
* スカウトにおけるコンボの倍率 [#z3909cff]
アクトコンボと同じで約n^0.29の倍率を持つと推測する
**コメント [#c55d3671]
- 例として演スキルを挙げましたが、おすすめしたいのは艶ス...
#comment
終了行:
#nofollow
#norelated
* スカウトに関する情報 [#v299c566]
#contents
* スカウトの仕組み [#a6dc7f79]
>① :名前の同じライバルは、レベルが上がるとともに、HP,攻...
>② :異なる名前のライバルは、防衛力、ベースHP、ベース攻撃...
>③ :同じライバルへのベーススカウト力は、アビリティ含めス...
>④ :アイドルが同じライバルから受けるダメージは、「防+特...
>⑤ :全力説得の場合、ベーススカウト力が3倍になる
-----------------------------------------
* スカウトスキル・チェインについて [#z3909cff]
** スキル [#l26a869a]
考察:同じアイドルを7人編成して分析した
>1) スカウトにおいて、スキルは効果を問わず、属性だけに...
>2) スキルのレベルを上げると発動率が上がる
>3) a属性スキルが2つ以上発動すると、対応数のa属性チェ...
** チェインの仕組み [#s6844309]
>スキルの発動によってチェインが発生する。一人のアイドルは...
> 例:&color(#FF9900){[演]};チェイン3&color(#570D86){[...
> アイドルa: &color(#570D86){[艶]};スキルも&color(#F...
> アイドルb: &color(#570D86){[艶]};スキルも&color(#F...
> アイドルc: &color(#570D86){[艶]};スキルも&color(#F...
> アイドルd: &color(#570D86){[艶]};スキルも&color(#F...
** チェインによる補正効果 [#l26a869a]
★一人のアイドルに対して特定属性のチェインによる補正効果の...
> aは当属性のチェイン数
> nはアイドルが発動している当属性のスキルの数(最大は...
> kは属性による倍率、チェインの属性とライバルの属性に...
> チェインの属性がライバルと同じ:kは約0.12
> チェインの属性はライバルに少し効果的:kは約0.14...
> チェインの属性はライバルに効果的:kは約0.17-0.18
> 弱点属性については「スカウトユニットの組み方考...
>
>☆推測:一人のアイドルが受けるすべてのチェイン効果:一つ...
> 例:&color(#E81717){[歌]};属性ライバルに対して、&col...
> &color(#FF9900){[演]};チェインによる効果:約...
> &color(#0BD1FE){[踊]};チェインによる効果:約...
> したがって、このアイドルは当ライバルに対する...
>
> もし、この例においてアイドルが持つすべての属...
> &color(#FF9900){[演]};チェインによる効果:約...
> このアイドルは当ライバルに対するスカウト力は...
> つまり、弱点属性を無視して(無視しなくても成...
-----------------------------------------
* スカウトにおけるコンボの倍率 [#z3909cff]
アクトコンボと同じで約n^0.29の倍率を持つと推測する
**コメント [#c55d3671]
- 例として演スキルを挙げましたが、おすすめしたいのは艶ス...
#comment
ページ名: