LIVEバトル
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開始行:
*LIVEバトル [#ue522d7e]
&ref(LIVEバトル/Title_LB.jpg,nolink,60%);
**システム概要 [#bbb5e2d1]
『熾烈なLIVEを勝ち抜きレジェンドPになるのは誰だ!』~
アイドルうぉーずにおけるメインコンテンツの1つ。~
プロデューサーの名誉を懸けた、プロデューサー同士1対1のバ...
LIVEバトル専用のアイドルユニット(フロント・バック・サポ...
ドリフェスと異なり、バトル可能な時間は一部を除き定められ...
バトルに挑むと、報酬として現在のランクに応じたLIVEメダル...
LIVEメダルはショップでアイテムと交換できる。~
また、月曜日AM1:00時点で滞在しているランクで、ランク滞在...
**昇格戦 [#pf3ba85e]
中堅PからカリスマPのランクにおいて、上位のランクに上がる...
滞在しているランクで5戦勝ち抜くと昇格戦に挑む資格を得られ...
対戦相手は1つ上のランクに滞在しているプロデューサーとなる...
昇格戦は1時間の猶予があり、その間に3戦のうち2勝先取すると...
1時間を過ぎてしまうと昇格戦が強制的に終了し、元のランクで...
逆の考えとして、滞在ランクで守戦績の敗北数が多いと、下位...
また、上位ランクは定員数が非常に少なく、敗北数が0回でも場...
昇格戦に挑んでいる状態では下位ランクから昇格戦に挑まれる...
上記同様ここで負けると下位ランクへ降格することとなる。~
なお、自身が昇格戦で勝利すると、当然のことながら下位ラン...
昇格戦相手がいない場合(週末の上位ランクではよくある光景...
**ランク一覧 [#ea08de40]
LIVEバトルのランクは以下の17等級に分けられる。~
|~ランク|~定員|~勝利報酬|~敗北報酬|~ランク特典|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|&ref(LIVEバトル/レジェンドP.png,nolink,45%);|10名|100000...
|&ref(LIVEバトル/カリスマP.png,nolink,45%);|50名|20000枚|...
|&ref(LIVEバトル/マスターP.png,nolink,45%);|100名|10000枚...
|&ref(LIVEバトル/スペシャルP.png,nolink,45%);|200名|5000...
|&ref(LIVEバトル/一流P.png,nolink,45%);|500名|2000枚|400...
|&ref(LIVEバトル/凄腕P.png,nolink,45%);|1000名|1000枚|200...
|&ref(LIVEバトル/才腕P.png,nolink,45%);|1500名|750枚|150...
|&ref(LIVEバトル/敏腕P.png,nolink,45%);|2000名|500枚|100...
|&ref(LIVEバトル/豪腕P.png,nolink,45%);|2500名|400枚|80枚...
|&ref(LIVEバトル/ベテランP.png,nolink,45%);|3000名|300枚|...
|&ref(LIVEバトル/中堅P.png,nolink,45%);|無制限|200枚|40枚...
|&ref(LIVEバトル/超売れっ子P.png,nolink,45%);|無制限|100...
|&ref(LIVEバトル/売れっ子P.png,nolink,45%);|無制限|70枚|1...
|&ref(LIVEバトル/新鋭P.png,nolink,45%);|無制限|50枚|10枚|...
|&ref(LIVEバトル/新米P.png,nolink,45%);|無制限|30枚|6枚|C...
|&ref(LIVEバトル/駆け出しP.png,nolink,45%);|無制限|20枚|4...
|&ref(LIVEバトル/見習いP.png,nolink,45%);|無制限|10枚|2枚...
ベテランP以上の特典としてドリフェス時の素パフォーマンス値...
**バトる [#u5662082]
LIVEバトルは、1戦の間に3回バトル(1st, 2nd, 3rd)が行われ...
各バトルの中で最大3回のチャージ・エール、最大3回のアピー...
フロント・バック・サポそれぞれのユニットにやる気があり、...
例えば、2ndバトルでフロントユニットがダウンした場合、3rd...
最終的にトータルのやる気残量の多いほうが勝利となる。~
※稀に味方のやる気残量が多いのに負けとなったり、やる気残量...
**アイドルのスキル [#se2f774a]
ドリフェスとLIVEバトルでは同じスキルでも以下のように内容...
|~ドリフェススキル例|~LIVEバトルスキル例|h
|&ref(LIVEバトル/DSkill.png,nolink,45%);|&ref(LIVEバトル/...
基本的にドリフェスで強力なスキルはLIVEバトルでも強力だっ...
- LIVEバトルのスキル一覧は以下を参照。~
◆[[フロントスキル>LIVEバトル フロントスキル]] ◆[[バ...
※スキル一覧はページ上部のEnable Filterのチェックを入れる...
***LIVEユニットの組み方のコツ [#f1521fbe]
[[バトる>#u5662082]]の項のとおり、各バトルの中で行われる...
また、スキルLvを上げることでスキルの発動率が上がるため、...
LIVEバトルはスキルLvが20でも発動しないことが結構多く、Lv...
''■フロントユニット''~
スキルの種類はアクトスキル・ミラクルスキル・チャージスキ...
各スキルの特徴として、
- アクト:相手単体ユニットに対しアピールする。~
- ミラクル:相手ユニット全体に対しアピールする。~
- チャージ:やる気回復、味方ユニットパラメータアップ・相手...
アクトもミラクルも相手に与えるアピール量はさほど変わらな...
ミラクルも同様だが、相手全体に満遍なくアピールできるため...
チャージスキルは他に組み込めるアイドルが無い場合に入れる...
''■バックユニット''~
スキルの種類はアシストスキル・コーラススキル・エールスキ...
各スキルの特徴として、
- アシスト:相手単体ユニットに対しアピールする。~
- コーラス:相手ユニット全体に対しアピールする。~
- エール:やる気回復、味方ユニットパラメータアップ・相手ユ...
フロントスキルに似通っているが、エールスキルが大部分を占...
LIVEバトルは最終的にやる気残量の多い方が勝利するため、や...
また、やる気回復には小・中・大と効果が分かれているが、中...
パラメータアップ・ダウンスキルは、ユニット構成のバランス...
''■サポートユニット''~
サポートユニットは相手にアピールするスキルが存在せず、以...
- アクト・アシストスキル発動率アップ~
- ミラクル・コーラススキル発動率アップ~
- チャージ・エールスキル発動率アップ~
- 味方パラメータアップ・相手パラメータダウン~
- やる気回復~
発動率アップの中で、チャージ・エールスキルはやる気回復ス...
また、アクト・アシストのスキルを組み込んでいないのにアク...
やる気回復は、単体ユニットに対してのスキルが殆どのため、...
パラメータアップ・ダウンスキルは、バック同様ユニット構成...
''■ユニット全体''~
アイドルのパラメータ値はそのままユニットのアピール力や、...
**コメント [#vdeca3e1]
- 全体ミラクル、全体回復、ミラクルやエール発動アップを組...
- こっちの総パフォ(やる気?)って、Lvの要因が大きいのか...
- アクト/ミラクルの区分って攻撃範囲でいいの? それともド...
- 今更ながら、範囲アクトしかない状態でアクトUPのサポート...
- HP(やる気)増には守・特守の高いカード。但し、攻・特攻と...
- 上の方で長くやってるけど、昇格戦では必ずしも勝率が悪い...
- 2021年9月現在、レジェンドPトップクラスのHP(やる気)は800...
- 「全体ミラクル、全体回復、ミラクルやエール発動アップを...
- サポートユニットも相手全チームに小アピールだけど出来る...
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終了行:
*LIVEバトル [#ue522d7e]
&ref(LIVEバトル/Title_LB.jpg,nolink,60%);
**システム概要 [#bbb5e2d1]
『熾烈なLIVEを勝ち抜きレジェンドPになるのは誰だ!』~
アイドルうぉーずにおけるメインコンテンツの1つ。~
プロデューサーの名誉を懸けた、プロデューサー同士1対1のバ...
LIVEバトル専用のアイドルユニット(フロント・バック・サポ...
ドリフェスと異なり、バトル可能な時間は一部を除き定められ...
バトルに挑むと、報酬として現在のランクに応じたLIVEメダル...
LIVEメダルはショップでアイテムと交換できる。~
また、月曜日AM1:00時点で滞在しているランクで、ランク滞在...
**昇格戦 [#pf3ba85e]
中堅PからカリスマPのランクにおいて、上位のランクに上がる...
滞在しているランクで5戦勝ち抜くと昇格戦に挑む資格を得られ...
対戦相手は1つ上のランクに滞在しているプロデューサーとなる...
昇格戦は1時間の猶予があり、その間に3戦のうち2勝先取すると...
1時間を過ぎてしまうと昇格戦が強制的に終了し、元のランクで...
逆の考えとして、滞在ランクで守戦績の敗北数が多いと、下位...
また、上位ランクは定員数が非常に少なく、敗北数が0回でも場...
昇格戦に挑んでいる状態では下位ランクから昇格戦に挑まれる...
上記同様ここで負けると下位ランクへ降格することとなる。~
なお、自身が昇格戦で勝利すると、当然のことながら下位ラン...
昇格戦相手がいない場合(週末の上位ランクではよくある光景...
**ランク一覧 [#ea08de40]
LIVEバトルのランクは以下の17等級に分けられる。~
|~ランク|~定員|~勝利報酬|~敗北報酬|~ランク特典|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|&ref(LIVEバトル/レジェンドP.png,nolink,45%);|10名|100000...
|&ref(LIVEバトル/カリスマP.png,nolink,45%);|50名|20000枚|...
|&ref(LIVEバトル/マスターP.png,nolink,45%);|100名|10000枚...
|&ref(LIVEバトル/スペシャルP.png,nolink,45%);|200名|5000...
|&ref(LIVEバトル/一流P.png,nolink,45%);|500名|2000枚|400...
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|&ref(LIVEバトル/才腕P.png,nolink,45%);|1500名|750枚|150...
|&ref(LIVEバトル/敏腕P.png,nolink,45%);|2000名|500枚|100...
|&ref(LIVEバトル/豪腕P.png,nolink,45%);|2500名|400枚|80枚...
|&ref(LIVEバトル/ベテランP.png,nolink,45%);|3000名|300枚|...
|&ref(LIVEバトル/中堅P.png,nolink,45%);|無制限|200枚|40枚...
|&ref(LIVEバトル/超売れっ子P.png,nolink,45%);|無制限|100...
|&ref(LIVEバトル/売れっ子P.png,nolink,45%);|無制限|70枚|1...
|&ref(LIVEバトル/新鋭P.png,nolink,45%);|無制限|50枚|10枚|...
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|&ref(LIVEバトル/駆け出しP.png,nolink,45%);|無制限|20枚|4...
|&ref(LIVEバトル/見習いP.png,nolink,45%);|無制限|10枚|2枚...
ベテランP以上の特典としてドリフェス時の素パフォーマンス値...
**バトる [#u5662082]
LIVEバトルは、1戦の間に3回バトル(1st, 2nd, 3rd)が行われ...
各バトルの中で最大3回のチャージ・エール、最大3回のアピー...
フロント・バック・サポそれぞれのユニットにやる気があり、...
例えば、2ndバトルでフロントユニットがダウンした場合、3rd...
最終的にトータルのやる気残量の多いほうが勝利となる。~
※稀に味方のやる気残量が多いのに負けとなったり、やる気残量...
**アイドルのスキル [#se2f774a]
ドリフェスとLIVEバトルでは同じスキルでも以下のように内容...
|~ドリフェススキル例|~LIVEバトルスキル例|h
|&ref(LIVEバトル/DSkill.png,nolink,45%);|&ref(LIVEバトル/...
基本的にドリフェスで強力なスキルはLIVEバトルでも強力だっ...
- LIVEバトルのスキル一覧は以下を参照。~
◆[[フロントスキル>LIVEバトル フロントスキル]] ◆[[バ...
※スキル一覧はページ上部のEnable Filterのチェックを入れる...
***LIVEユニットの組み方のコツ [#f1521fbe]
[[バトる>#u5662082]]の項のとおり、各バトルの中で行われる...
また、スキルLvを上げることでスキルの発動率が上がるため、...
LIVEバトルはスキルLvが20でも発動しないことが結構多く、Lv...
''■フロントユニット''~
スキルの種類はアクトスキル・ミラクルスキル・チャージスキ...
各スキルの特徴として、
- アクト:相手単体ユニットに対しアピールする。~
- ミラクル:相手ユニット全体に対しアピールする。~
- チャージ:やる気回復、味方ユニットパラメータアップ・相手...
アクトもミラクルも相手に与えるアピール量はさほど変わらな...
ミラクルも同様だが、相手全体に満遍なくアピールできるため...
チャージスキルは他に組み込めるアイドルが無い場合に入れる...
''■バックユニット''~
スキルの種類はアシストスキル・コーラススキル・エールスキ...
各スキルの特徴として、
- アシスト:相手単体ユニットに対しアピールする。~
- コーラス:相手ユニット全体に対しアピールする。~
- エール:やる気回復、味方ユニットパラメータアップ・相手ユ...
フロントスキルに似通っているが、エールスキルが大部分を占...
LIVEバトルは最終的にやる気残量の多い方が勝利するため、や...
また、やる気回復には小・中・大と効果が分かれているが、中...
パラメータアップ・ダウンスキルは、ユニット構成のバランス...
''■サポートユニット''~
サポートユニットは相手にアピールするスキルが存在せず、以...
- アクト・アシストスキル発動率アップ~
- ミラクル・コーラススキル発動率アップ~
- チャージ・エールスキル発動率アップ~
- 味方パラメータアップ・相手パラメータダウン~
- やる気回復~
発動率アップの中で、チャージ・エールスキルはやる気回復ス...
また、アクト・アシストのスキルを組み込んでいないのにアク...
やる気回復は、単体ユニットに対してのスキルが殆どのため、...
パラメータアップ・ダウンスキルは、バック同様ユニット構成...
''■ユニット全体''~
アイドルのパラメータ値はそのままユニットのアピール力や、...
**コメント [#vdeca3e1]
- 全体ミラクル、全体回復、ミラクルやエール発動アップを組...
- こっちの総パフォ(やる気?)って、Lvの要因が大きいのか...
- アクト/ミラクルの区分って攻撃範囲でいいの? それともド...
- 今更ながら、範囲アクトしかない状態でアクトUPのサポート...
- HP(やる気)増には守・特守の高いカード。但し、攻・特攻と...
- 上の方で長くやってるけど、昇格戦では必ずしも勝率が悪い...
- 2021年9月現在、レジェンドPトップクラスのHP(やる気)は800...
- 「全体ミラクル、全体回復、ミラクルやエール発動アップを...
- サポートユニットも相手全チームに小アピールだけど出来る...
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